Используй силу, смекалку и смелость.
Сид Крамер



Избежание сражений:
Как вы знаете в FF8 нужно драться для того, чтобы повышать уровень своим игрокам и монстрам. Некоторых людей ломает драться. Есть несколько способов избежать сражений.
     - Ездить на машине
     - Ходить только по дороге, не заступая за ее пределы
     - Способности Diablos'а Enc-Half и Enc-None
     - Нажимать через каждые несколько шагов "круг" и сохраняться по возможности.

Внимание! Сражения с боссами неизбежны!

Максимальные параметры игроков:
Все хотят прокачать игроков по максимуму, но, к сожалению, это очень сложно. Я предлагаю простой, но эффективный способ, правда это занимает немного игрового времени. Первым делом выучите способность Quezacotl'а "Card" и выставите ее вместо ЗС. При вступлении в сражение (кроме боссов) ударьте пару раз врага так, чтобы HP монстра была приблизительно вполовину от максимального и превращайте его в карту. Соответственно вы получите его карту и несколько АР. Но вы спросите, а как это влияет на максимальные параметры? С повышением уровня вам иногда (а точнее в зависимости от определенного балла, присущего вам на экзамене SeeD) добавляют по одному баллу к силе или к магии или к скорости и т.д. Но этого мало, чтобы прокачать игроков. На 3-ем диске есть монстр Cactuar, у которого уже изучены способности премий, т.е. если выставить их игроку, то за каждый повышенный уровень ему будет прибавляться еще по одному баллу. Но монстр-то один, а игроков трое, как быть? Все очень просто: при первом сражении убиваем двух остальных и прокачиваем главного. Лучше всего лететь на рагнороке на остров ада (см. карту).

Экзамен в Dollet'е:
Когда вы проходили экзамен, вы не задавались вопросом: "А какие здесь правила?" Если вам интересно, то читайте очень внимательно. Вспоминайте таблицу, когда вам присвоили определенный ранг. В ней было у кого 5, а у кого 6 значений. Объясню за что они даются:
     Conduct - это можно так сказать ваше поведение. С экзаменом связано по времени. Чем меньше вы времени затратили, тем больше баллов вы получите!! Чтобы получить максимальное количество баллов вы должны уложиться за 5 минут, минимальное - 27 минут. Что значит уложиться? Это значит разделаться с роботом: либо убить, либо убежать. Таймер останавливается при достижения берега.
     Judgement - проще говоря - решение судьи. Зависит от таймера, оставшегося после победы Ifrit'а. Чем меньше осталось тем больше очков. Для лучшего результата уложитесь в промежуток от 0 до 7 секунд. К этому пункту так же относится жизнь собачки, которую вы должны были спасти при побеге от робота.
     Attack - очки по этому параметру зачисляются по количеству убитых вами врагов, при сдаче экзамена. Максимальный балл - если убито 75 и более. Количество убитых суммироваться не будет, если они погибли от GF'ов.
     Spirit - дух игрока. Если вы много сбегали со сражений, то соответственно много не получите. Для максимального балла допустимо - один раз и только от робота. Не спорьте, с ним действительно можно драться один раз - читайте ниже.
     Attitude - Что нельзя, а что обязательно нужно сделать:
         1) Нельзя разговаривать, кроме как с Seifer'ом.
         2) Нельзя без приказа Seifer'а подходить к Communication Tower. При осмотре проходить с нижней части фонтана.
         3) Нельзя прыгать со скалы. Нужно обойти так же, как это сделал Seifer. Согласиться с Zell'ом по поводу скалы.
         4) Обязательно спасите собачку если не убили X-ATM092 на мосту.
         5) Нельзя забегать в кафе, иначе теряете 20 очков.

     Bonus в 100 очков получите, если убьете робота X-ATM092. Убить его можно только на мосту. Вам для расчета: упасть он должен примерно 5-7 раз.

Этажи в тюрьме Desert Prison:

      1 этаж:   Save Point, тупик, где лежит "Combat king 001".
      2 этаж:   Тут сокровища.
      4 этаж:   В одной из камер возьмите Tent.
      4 этаж:   И тут сокровища.
      5 этаж:   Мужик ждет, когда с ним сыграют в карты (Battle Metter)
      6 этаж:   Тут можно сохранить игру.
      7 этаж:   Здесь вы начинаете.
      8 этаж:   Торговец полезными и ненужными вещами.
      9 этаж:   Draw Point Веrserk.
     10 этаж:   Можно сохраниться или перекинуться в картишки (Luck Up)
     11 этаж:   Draw Point, снова карты.
     12 этаж:   Пусто.
     13 этаж:   Отсюда поднимайтесь в камеру пыток, где томится Скволл



 
Rambler's Top100 Вся информация, размещенная на этом сайте является собственностью FF8Club'а и ее законных обладателей::
Копирование разрешено только с письменного разрешения администратора::
Опитимизировано для IE 5 и выше, 800x600, JavaScript, Cookie::
All right reserved 2002-2006::